Skriva en bok?

Då har du kommit rätt! Vi på Nakna Boken hjälper dig så boken blir litterärt högkvalitativ, intressant att läsa, och får uppmärksamhet på rätt ställen.

Läs mer

Tag: spel

Maximerad upplevelse

KindlePaperwhiteI förra blogginlägget skrev jag om vem som egentligen äger en e-bok. Jag fick flera kommentarer om att ägandet är en intressant fråga, men att integritetsfrågan är minst lika viktig, framför allt kopplat till böcker som bara finns, eller synkas, i molnet.

I licensavtalet för en e-bok ingår oftast e-bokägarens rätt att använda information om vårt läsande. Det innebär att statistik om hur du läser din e-bok skickas kontinuerligt till Google/Kindle m.fl. Precis som ditt klickande på Facebook används för att välja ut vilken reklam just du ska få, så används dina läsvanor för att ge dig rekommendationer på nya böcker. Men det går att ta det ett steg längre. Skulle många sluta läsa en bok efter kapitel 6 så vet förlaget att det borde skriva om just det kapitlet, eller i vart fall hur nästa bok ska se ut för att du inte skall lägga ifrån dig den lika snabbt. Lite som en automatisk kundundersökning. Men det går att dra det ytterligare.

Tänk dig istället att man i nästa bok ser till att just du får innehållet vinklat på det sätt du är mest intresserad av. Andra som läser samma bok får innehållet vinklat så det passar just dem. Rent tekniskt är det ganska enkelt att implementera. Läsplattan märker att du läser längre och snabbare när det är blodig skräck än sockersöt romantik. Då ser den till att nästa bok du köper har lite mer skräck och blod, och lite mindre kärlek. När grannen läser samma e-bok (sin egen köpta version naturligtvis, inte din utlånade…) så kommer den boken att ha minimalt med blod men många sidor med långa ljuvliga kärleksscener, eftersom grannens läsplatta rapporterat att hen slukar sidor med het lust och passion. Vilken version är då originalet, eller är båda original?

Det kanske låter helt absurt i böckernas värld, men så fungerar många spel idag. (Spel)upplevelsen är viktigare än den exakta historien, så historien blir olika beroende på vem som spelar och hur hen väljer att spela. Maximerad upplevelse? Förmodligen. Bra story? Beror väl på. För den författare som vill säga något djupare och inte bara ge dig en maximal upplevelse för stunden, så blir det i alla fall en helt annan utmaning att skriva en sådan bok, för det är väl fortfarande en bok?

 

Ps. Bonusfördel med e-bok: läsa den på mobilen i sängen med släckt lampa (för att äkta hälften redan sover)

 

 

Kan man spela en bok?

Simogo - Device 6Enligt en ny Nielsen Book-undersökning om medievanor bland ungdomar i England ökar Youtube, spelappar och sms mest, medan det som minskar snabbast är böcker. Visst har vi hört det förut: Barnen bara spelar på datorn istället för att läsa en god bok. Eller spelar på mobil/padda/ps4 istället för att göra allt det som vi gjorde när vi var unga. Jag är lite osäker om det sedan beror på åldern eller önsketänkande, men när ”vi var barn” så var vi ute i skogen, lekte i gungorna, täljde barkbåtar (får man ha kniv på sig när man är barn nu för tiden?) och gjorde egna såpbubblor av diskmedel. Eller hur var det egentligen? Nåja, oberoende av vilket soft skimmer som lagt sig över ungdomsåren så är debatten om spelens skadlighet och böckernas tillbakagång hög. Men är det verkligen så svart eller vitt. Spela eller läsa. Varför inte både och?

Spelföretag Simogo (svenskt faktiskt) har gett ut sin andra ”spelbok”. Ett spel som är formad med en bok som grundidé. Deras senaste, som heter Device 6, är till och med formad som en bok på skärmen. Dock läser man inte boken på vanligt sätt utan texten vänder 90 grader i hörn, går i cirklar, delar på sig, försvinner längs en lång korridor för att komma tillbaka upp och ner på våningen ovanför. Ja varför ska man läsa en bok i tråkigt statiskt rad-för-rad format? Här har man lånat från spelen och adderat en lekfullhet som gör det roligare att ta sig igenom, och använt tekniken som tillåter att man bryter upp raderna och lägger till både ljud och bild och kluriga gåtor.  Utan att göra en spolier, så är väl spelmomenten roligare och bättre än själva storyn i boken. Tyvärr får jag säga, tror inte det hade behövts så mycket för att höja den till lidelsefull nivå. En spökskrivare eller spökredaktör istället för en spelutvecklare-turn-authour. Men med lite hopp (och support i form av köp i app store) så ser jag fram emot nästa litterära spel från Simogo där bok och spel är på samma nivå!

 

ps.  The Siege of Krishnapur av J.G. Farrell är betydligt bättre nu efter drygt halva boken läst. På gränsen till småspännande.